【カルツの試練】時短テクニック4選【時間が惜しいか?】

カルツの試練 時短テクニック 時間が惜しいか? 雑感

カルツ地味に大変です。

みなさん、カルツの試練やってますか?負けても繰り返し挑戦する事で強力なバフを得て、いずれ勝利する事の出来るイベントなので、個人的には比較的好きなイベントなのですが、1日に10回以上挑戦する必要があり、途中でちょくちょく編成もいじらないといけないので結構大変ですよね!( ;∀;)

実は、カルツの試練には時短できるポイントがいくつかあります。僕は現在、2アカウント分ガッツリプレイしているのですが、時短ポイントを意識する事で結構時間と労力を短縮できています。

この記事では、カルツの試練の時短ポイントを4つ紹介します。この記事を読んで、時短テクを実践する事で、毎日のカルツの試練が少し楽になるかもしれません。

 

時短ポイント① スキルルーレット

ボスのスキルルーレット 長い

敵のランダムスキル選択画面。登場からスキル選択まで、毎回10秒程度かかります。何回も同じ演出を見る事になるので、登場待ち面倒くさいwww

ここでは、ボスのスキルルーレットが回り始めたら、左上の退出ボタンを押してみましょう。そして入りなおすとあら不思議。あっという間にバフ選択画面へ。これは速いです。

スキルスキップ

 

1週間で14分の短縮。

カルツの試練は2時間おきに挑戦回数が1回復するので、1日24時間はザックリ12戦です。これを1週間こなすとして・・・

10秒×12回×7日=840秒=14分

僕の場合2アカウントガッツリやってるので、1週間で28分です。

大した事ないととらえるか、大きいととらえるかは、個々人の感性次第でしょう(笑)

でも、30分くらいこの画面ずーっと眺めてると思ったら、どうですか?w

 

時短ポイント② 編成あんまり いじらない

毎回有利兵種に交換しなくていい

頻繁にボスの兵種が変わるので、毎回それに合わせてこちらの編成を変更していると非常に手間です。

プレイしていると、「3回くらい負けると次に勝てる感じかなー」とか「橙色バフが出てきたら勝てるなー」とか、感覚がつかめてくると思います。

なので、ほぼ負けると思われるところは、編成をいじらずに、バフを取に行くつもりでポチポチ操作しておくのが吉です。勝てるだけのバフを積んだら、有利兵種を編成しましょう。

※ギリギリ勝てるトコを取りこぼす可能性があるのはご承知おき下さい。

 

時短ポイント③ 全兵種対応の英雄を使う

アリティナ・アスカ・エウレカ

全兵種対応の英雄を使うと、重装機兵の兵種変更と、取り巻きの兵士を変更するだけで兵種編成がスピーディに完了するので、非常に快速になり、楽です。

各兵種専用のラインを持っている人的には微妙に感じると思いますが、カルツの試練のバフの数値はえぐい事になっているので、英雄スキルのバフの数値はおそらく誤差レベルです。
(厳密な計算式は不明ですが、攻撃・生命・ダメ増減が、一般スキルと同じところに加算されている様に見えます。)

なので、英雄スキルで重要なのは「専用スキル」と「出撃上限R・N」になると予想されます。
(ワンチャン会心系とか乗せる手もありそうだけど、育ててる人居る?)

という事で、以下の様な英雄編成で進めてみるのはいかがでしょうか?

  • アリア&ティナ
  • ジプシー・デンジャー
  • アスカ・ラングレー
  • デューク
  • ストライカー・エウレカ
  • 碇シンジ

※運営さんに要望

もしこの記事見かけたら、ぜひとも、カルツの試練専用の部隊編成保存できる様にして下さいませ・・・。何度も重装機兵を並べ直すのが面倒過ぎまする・・・(;^ω^)

 

時短ポイント④ 優先順位を意識してバフを取得

カルツの試練:バフの選択が成否を分ける

なんだかんだ、サクッと勝ってステージクリアしていくのが一番早くて楽です。大事なのはバフの取り方です。バフの取り方に一定の基準があると判断が高速になると思われるので、ここでご紹介しましょう。

優先順位

  1. 全体ダメ増加(弱点追撃)
  2. 被ダメ減少(回避戦術)
  3. 攻撃強化(最強火力)
  4. 生命増加(堅如磐石)

の優先順位でバフを取得していくと良いと言われています。

ひとつのバフを偏って取得するのではなく、全体にまんべんなく取得していく方が、戦績が良くなると考えられています。

なお、全ユニット防御能力アップ(鉄甲兵士)とシェハーチップの優先順位は低いと言われています。取らなくて良い、と。

評価

以下、ちょいと細かいので、時間がない皆さんはスキップ推奨。

一般的には、以下のように換算できると言われています。

  • ダメ増=攻撃の5倍くらい換算
  • ダメ減=生命の5倍くらい換算
  • 防御能力=ダメ減の5~10倍くらい換算(所説あり)

 

カルツの試練で得られるバフも、だいたいこれに従って等価になってます。

  • ダメ増600%=攻撃3000%(青バフ)
  • ダメ増1200%=攻撃6000%(紫バフ)
  • ダメ増加1800%=攻撃9000%(橙バフ)
  • 被ダメ減900%=生命4500%(青バフ)
  • 被ダメ減1800%=生命9000%(紫バフ)
  • 被ダメ減2700%=生命13500%(橙バフ)

兵士防御バフが数値的にあまり美味しくないと言われるのは、被ダメ減換算するとわかります。

  • 防御75%=被ダメ減375~750%(青バフ)
  • 防御150%=被ダメ減750~1500%(紫バフ)
  • 防御225%=被ダメ減1125~2250%(橙バフ)

全ユニット防御能力アップは数値が低め?

パッとしませんね。

ただし、生命・被ダメ減・防御は別枠で加算・計算されるものなので、もしかすると、もっと大きな効果があるのかもしれません。詳細な計算式ください。

怪しいところですが、ゲームシステム的には以下の様な重み付けをしているわけですね。

  • 防御能力=被ダメ減の12倍=生命の60倍

ほんまかなー?それとも、ゲーム性を持たせるために、ある程度ハズレ枠を用意してるのかなー?

参考:育成ではダメ増・攻撃系バフを上げた方が有利?

上記の数字の重み付けを見ると、

  • 攻撃・ダメ増 × 1.5倍 = 生命・ダメ減

という関係が成り立っているのがわかります。

一概には言えませんが、装飾などで同じ1~2%の数字を上げるなら、現在の環境ではダメ増・攻撃系を優先した方が良いのかもしれません。

まとめ

カルツの試練、時短ポイントをご紹介しました。

  1. スキルルーレットをスキップ
  2. 編成あまり いじらない
  3. 全兵種対応3英雄で挑む
  4. 優先順位を意識してバフを取得

英雄編成などは、より良い結果を狙うなら他の編成を考えた方が良いかもしれませんが、スキルルーレットなんかは誰でも取り入れる事のできる内容です。

1つでも試していただき、ゲーム進行が快適になる事を祈ります。

 

YouTubeで見る

プレイ画面で見ると、スキルルーレットスキップのトコはわかりやすいかもしれません。

タイトルとURLをコピーしました