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ビビアミロード画面アーカイブ

  いろんなソーシャルゲームを長年プレイしていると、ときどき「アレってどんな画面だったっけー?」っと、久々に見に行きたくなる瞬間がある。 で、その時には調べても出てこないw サ終したゲームとかでも、アーカイブされていない物は見つけられない事が多いです。そんなわけで、 ビビッドアーミー7周年記念のロード画面 を見ながら、「これアーカイブしとこ」って思ったわけです。 いま貼ってるのは2026年3月頃~のヤツ。 時々気づいたら更新して、ここにぶち込んで行こうと思います(=゚ω゚)ノ なお、2020~2021年くらいのものは、 Wiki とかで公開されていたりする。懐かしー!

【ソシャゲ終了13の前兆】ビビアミのサ終を診断してみる。

ビビアミサービス終了の予兆

この記事を書いたキッカケ

X(ツイッター)を見ていると、「ゲームしんどい。自分でやめる決断ができない。はやくサ終来てくれ。」みたいなツイートを見かける事がちょくちょくあります。 わかる(笑)

ビビアミ(トップウォー)のサ終、いつ来るんだろう?

いわゆる『ソシャゲ終了の前兆』に、ビビアミが当てはまっているのか、確認しながら見ていこうと思います。


 

ソシャゲ終了13の前兆&ビビアミの場合

アップデートが減る

ソシャゲは常に新しいコンテンツや機能を追加することで、ユーザーの飽きを防ぎます。しかし、アップデートが減るということは、運営会社が開発に投資する意欲が低下していることを示しています。アップデートが減ると、ユーザーは飽きて離れていきます。その結果、収益が減り、さらに開発に投資できなくなります。この悪循環に陥ると、サ終は時間の問題です。

 
ビビアミの場合… → セーフ! 
アプデはちょくちょく入ってますし、2023年には新世界イベントやタイタン装備などの新システムも導入されていました。
 

イベントがマンネリ化する

イベントはソシャゲの重要なコンテンツの一つです。イベントでは、限定キャラクターやアイテムを入手できたり、特別なストーリーやミッションに挑戦できたりします。しかし、イベントがマンネリ化するということは、運営会社が創造性や工夫を失っていることを示しています。イベントがマンネリ化すると、ユーザーは興味を失って離れていきます。その結果、収益が減り、さらに創造性や工夫に投資できなくなります。この悪循環に陥ると、サ終は時間の問題です。
 
ビビアミの場合… → グレー!(ちょっとアウトかもw) 
ちょくちょく新しい要素も導入されてはいますが、基本的にいままでのイベントの焼き直しが多い現状です。今きてる『星間レスキュー』イベントも、微妙に改修されてはいますが、基本的には過去イベントの焼き直しです。
   

ガチャの確率が悪化する

ガチャとは、ランダムにキャラクターやアイテムを入手できる仕組みのことです。ガチャはソシャゲの主要な収益源ですが、同時にユーザーの満足度にも影響します。ガチャの確率が低下するということは、運営会社が収益を上げるために必死になっていることを示しています。しかし、ガチャの確率が低下すると、ユーザーは不満を感じて離れていきます。その結果、収益が減り、さらに収益を上げるために必死になります。この悪循環に陥ると、サ終は時間の問題です。

ビビアミの場合… → セーフ? 
そもそもガチャ英雄は既に前線を引退した英雄ばかりという世界線www
また、ガチャ要素の強い重装チップや、橙タイタンの特殊効果排出率は、実装時に比べて改善しているとの意見をよく耳にします。
 

バグや不具合が放置される

バグや不具合はソシャゲにおいては避けられないものです。しかし、バグや不具合が放置されるということは、運営会社が品質管理に無関心になっていることを示しています。バグや不具合が放置されると、ユーザーは不信感や不快感を抱いて離れていきます。その結果、収益が減り、さらに品質管理に無関心になります。この悪循環に陥ると、サ終は時間の問題です。

ビビアミの場合… → セーフ? 
結構マメにバグ・フィックスしてくれていると思います。

ユーザー同士のトラブルが増える

ユーザー同士のトラブルとは、ソシャゲ内での喧嘩や暴言、嫌がらせなどのことです。ユーザー同士のトラブルはソシャゲのコミュニティを荒廃させます。ユーザー同士のトラブルが増えるということは、運営会社がコミュニティの管理や運営に手を抜いていることを示しています。ユーザー同士のトラブルが増えると、ユーザーはストレスを感じて離れていきます。その結果、収益が減り、さらにコミュニティの管理や運営に手を抜きます。この悪循環に陥ると、サ終は時間の問題です。

ビビアミの場合… → ??? 
これはわかりませんね(笑) だいたいどこの新サーバーでもトラブルが多く、円熟するに従って、トラブルメーカーの方が引退して落ち着いていく印象を持ってます。初期サーバーほど、平和なところが増える印象です。
 

運営からのコミュニケーションが減る

運営からのコミュニケーションとは、公式サイトやSNSでのお知らせや告知、アンケートやフィードバックなどのことです。運営からのコミュニケーションはソシャゲの透明性や信頼性を高めます。運営からのコミュニケーションが減るということは、運営会社がユーザーの声や要望に耳を傾けなくなっていることを示しています。運営からのコミュニケーションが減ると、ユーザーは不安や疑問を感じて離れていきます。その結果、収益が減り、さらにユーザーの声や要望に耳を傾けなくなります。この悪循環に陥ると、サ終は時間の問題です。
ビビアミの場合… → セーフ! 公式Xもボチボチ稼働してるし、ゲーム内でのお知らせもよく届いているので、大丈夫そうです! 今は「ラグノ」からロールプレイ風のメッセージが届いてますが、終了間際のゲームでは、どんどん事務的になってくるらしいですw また、以下の様な開発声明も出している感じで、(トップウォーの声明と一緒ですがw)開発意欲のある感じは伝わってきますね!

https://x.com/vivid_army_/status/1748291714278961315 

 

マルチプレイが成立しなくなる

マルチプレイとは、他のユーザーと協力したり対戦したりすることです。マルチプレイはソシャゲの楽しみ方の一つですが、同時にユーザー数の指標でもあります。マルチプレイが成立しなくなるということは、ユーザー数が減少していることを示しています。マルチプレイが成立しなくなると、ユーザーは孤独感や退屈感を感じて離れていきます。その結果、収益が減り、さらにユーザー数が減少します。この悪循環に陥ると、サ終は時間の問題です。

 
ビビアミの場合… → セーフ?
 攻城戦でよくわかったと思いますが、アクティブなプレイヤーさんはバリバリ稼働してますね。ビビアミというか、トップウォーって感じですが。
過疎なサーバーさんでは、サーバー内イベントが成立しない様な状況も発生していると思われます。たとえば、新世界イベントの『光の通り道』が全然進まない、とか。 僕は300番台のサーバーに長く所属していますが、サーバー内の首都争奪戦なんて、みんな忘れてて誰も参加しないとか、ザラにあります。
 

メディアやタレントからの露出が減る

メディアやタレントからの露出はソシャゲの宣伝効果につながります。メディアやタレントからの露出では、ゲームの魅力や特徴を広く知らせることができます。しかし、メディアやタレントからの露出が減ったり、内容がつまらなかったりすると、ユーザーは期待感や興奮感を感じません。メディアやタレントからの露出が減るということは、開発チームの宣伝力や影響力が低下していることを意味します。

 
ビビアミの場合… → アウト! 
2020年ごろは『にじさんじ』、2021年頃は『日向坂46』とのコラボも行い、TVCMとかも打ってましたが、最近はなりを潜めている感じです。 ※そういえば、後藤真希さん(ゴマキ)や剛力彩芽さんとのコラボもやってましたっけ?(2020年頃だったはず) コラボと言えば、2023年のエヴァ・パシリム・GIジョーとのコラボは、トップウォーのコラボに乗っかっている感じだと思います。ビビアミ独自のコラボと言えば、小規模に実施された「人間不信コラボ」のみです。 さらにさらに、ビビアミと言えば詐欺広告ですが、最近WEB広告を目にする機会が減少していると思います(データがあるわけではなく、個人の意見です)。 運営しているG123的にも人気アニメ化作品のゲームを推していたりと、積極的に新規獲得するという動きは減少している様に思います。
 

レアなキャラクターやアイテムが簡単に手に入るようになる

プレイヤーのモチベーションを高める施策ですが、裏を返せば、プレイヤーが定着せず、離れていっている事を意味します。無課金プレイヤーとしては非常に嬉しい施策ですが、ゲーム運営側からすると、苦しい状況です。

 
ビビアミの場合… → アウト
ゲームを開始した頃に比べて・・・ダイヤの入手手段をはじめ、イベントアイテムがてんこ盛りで入手できる様になってます。今まで入手困難だった専用スキル万能破片・職業天賦系のアイテム・重装チップ・タイタン活性剤などのアイテムを入手する機会も増えました。 また、↑で取り上げた運営さんの2024年の開発方針からも、今まで入手困難だったアイテムが取れるようになるアップデートが入る予定です。赤信号。

ログインボーナスが豪華になる

上記と同じく、プレイヤーのモチベーションを維持する施策です。プレイヤーの流出を防ぎたいという思惑の現れです。

ビビアミの場合… → グレー
そういえば最近、毎日300ダイヤもらえるようになりましたよねw (15ダイヤ×20回の面倒なヤツw) 豪華とまではいきませんが、秘密兵器で高速訓練とかアイテム受け取りが可能になったりと、確実にログボがグレードアップしています。
 

ゲーム内の広告や課金促進が増える

既存のゲームが飽きられたりすると、プレイヤー数や課金額が減少します。このように、収益が下がり続けると、開発や運営を続けることが困難になります。収支が赤字になると、サービス終了となります。 ゲームの運営を守るために、最低限のラインを守るために、ゲーム運営側は様々な手法で課金を促します。また、サービス終了が決まったゲームでは、プレイヤーはもう課金する気になりません。最後の収益を上げようとするため、広告や課金促進が増えます。

ビビアミの場合… → グレー?
 無課金なので、ちょっとわかりませんw 課金促進の広告が露骨だったのは以前からのような…?w とはいえ、新世界の塔イベントなど、あからさまにイベント進行に挟んできたりと、広告手法が露骨になっている気はしますw
さて、以下はGoogleさんより資金決済法に関する引用ですが、
発行者が商品券等の発行・利用を廃止した場合には、有効期限内であったとしても利用できなくなる場合があります。 その場合は資金決済法の規定によって、発行者は一定の申出期間(60日以上)を設ける必要があり、利用者は申出期間内に未使用分の払い戻しを受けることができます。
つまるところ
サ終後でも、運営側の申出期間の間であれば、「未使用分のゲーム内通貨」に関しては、返金に応じてもらえる可能性がある。
※ 運営が発行している未使用分のゲーム通貨の残高が1000万円以上、などの条件はある。
※ 自分で手続きしなきゃダメ。
「課金分のダイヤ」や「金塊」が対象になると思います。ガッツリ課金されている方は、覚えておくと良いでしょう(=゚ω゚)b

ゲームの難易度やバランスが崩れる

いわゆる戦力インフレですね。物価上昇目標2%みたいに、徐々にインフレする分には問題ないのですが、ゲームバランスを崩すほどの急激な戦力インフレが発生すると、プレイヤーは課金しないと環境についていけなくなってしまいます。なかば強制的な課金って感じです。

 
ビビアミの場合… → アウト!
2022年~2023年の前半に顕著な戦力インフレがみられました。
覇権英雄登場 → 半年待たずに上位互換英雄が登場 の繰り返しでした。
ただ、2023年後半にはインフレ具合も若干落ち着いてくる様子も…?以下、一例
  • 汎用…シンジ → エウレカ・デューク
  • 海軍…ミソラ → リンリン →ミカ
  • 空軍…シャルロッテ → ヴァレリー → シアン
  • 陸軍…アズイール → スネークアイズ

また、これまで多額の廃課金で上位に君臨していたプレイヤー達を、急激に力をつけたプレイヤーが抜き去ったというのも話題になりました。タイタン装備などの新しいシステムに廃課金したという噂?真偽不明です。

ユーザー数や売上が減少する

ユーザー数や売上はソシャゲの成否を決めるものです。ユーザー数や売上が増えれば、ゲームは成功していると言えます。しかし、ユーザー数や売上が減少したり、目標に届かなかったりすると、ゲームは失敗していると言えます。ユーザー数や売上が減少するということは、開発チームの経営力や競争力が低下していることを意味します。
ビビアミの場合… → 不明 どこでセールスが確認できるのかわからなかったので、トップウォーの方を調査してみる事にしました。
トップウォー… → まだまだ十分いける!
トップウォーはアプリゲームなので、大まかな売り上げ予測が立つそうです。Game-iさんのセルランデータを参考にしてみました。2024年1月24日現在のものです。

 現在の売り上げは100位前後を行ったり来たり。



ここ2ケ月。DL数は増えているけど、売り上げは若干右肩下がり。


以下は、2019年~2024年にかけてのデータです。徐々に売り上げが伸びて、2022年にピークを付けているのがわかります。2023年は、ほぼ横ばいながら、すこしずつ売り上げが減少し、ピークアウトしている事を物語っています。とはいえ、掲載されているランキングの下位には、結構有名な大手のアプリも多数並んでいるので、現状でも優秀な結果と言っていいでしょう。ランニングコストも、サーバー代・人件費・権利関係・開発費とかが主だと思うので、おそらくボロ儲けでしょうwww




 
 

ちなみに、セルラン上位の国籍。韓国が首位。そういえばハングルのお名前のプレイヤーさん結構見かけます。続いてスウェーデン、シンガポール。日本は6位となっています。




ただし、事情通の方のXによると、日本人トッププレイヤーの方、海外トッププレイヤーの方が引退を表明しているそうです。これとかこれとか。 この二人だけで、廃課金の方が数十名ほど引退するのと同じインパクトがあると思います。安心はできません。

ビビアミのサ終は来るのか・・・?

ということで、13項目にわたって評価してみました。
  1. 〇:アップデートが減る
  2. ×:イベントがマンネリ化する
  3. 〇:ガチャの確率が悪化する
  4. 〇:バグや不具合が放置される
  5. △:ユーザー同士のトラブルが増える
  6. 〇:運営からのコミュニケーションが減る
  7. △:マルチプレイが成立しなくなる
  8. ×:メディアやタレントからの露出が減る
  9. ×:レアなキャラクターやアイテムが簡単に手に入るようになる
  10. △:ログインボーナスが豪華になる
  11. △:ゲーム内の広告や課金促進が増える
  12. ×:ゲームの難易度やバランスが崩れる
  13. 〇:ユーザー数や売上が減少する
×や△がついた項目が結構多いのがおわかりいただけましたでしょうか?ちょっと、危険信号が点灯し始めているのかもしれません。 ただし、結局 最重要なのは13の売り上げの部分です。黒字が続く限り、ゲームは継続されると思います。 そういう意味で、まだ当分サービス終了は訪れないでしょう。ただし、来年、再来年、どうなっているのかはわかりません。

1プレイヤーとして、長く楽しく遊べるゲームであり続ける事を祈ります!(=゚ω゚)b

(※それなら課金せいっちゅー話なのですがw)


サ終はまだまだ?(2026年5月追記)

2026年5月現在、封印石カオスイベント開催や、新しい英雄システムの導入予告など、まだまだゲーム運営は続いてますね!

2025年のドラゴンイベントでも、結構新しく斬新なシステム導入されていたりと、まだまだ継続していく運営側の意欲を感じます。この調子でがんばっていってもらいたいものです。

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